カースヘッド (CURSE HEAD) Edit

特徴 - Features Edit

  • 打撃と投げの択が強力。どちらも一撃が非常に重い。
  • 下段技は全てダウン属性。
  • 動きが遅い。ジャンプも低く移動距離が短い。
  • 背が高い。専用コンボや昇りジャンプ攻撃による中段に注意。
  • ルールブレイクなマナバースト、バーサクは強力の一言に尽きる。

戦術 - Tactics Edit

  • 通常技で相手の動きを止めつつ強力なコマンド投げを狙おう。ボタン押しっぱなし2回転をどこに組み込むかを考えて戦術を組もう。
  • 何気に威力が高い割りに発生もそこそこで隙の小さいA攻撃で地味ながらも結構なダメージを奪うことが出来る。なんどか小突かれてると気付くと結構減ってる。
  • 飛びが入ったときや、反撃、甘い連携には2回転。駄目押しや短〜中期戦にはバーサクが有効。

通常技 - Normal Arts Edit

  • 立A … キャンセル不可。ハンマーの柄で突く。結構発生が早い。
  • 立B … キャンセル不可。ハンマースイングの追撃にも重宝。
  • 立C … キャンセル不可。上からハンマーを振り下ろすので相手がジャンプしても叩き落とせる。
  • 6A … キャンセル不可。前進しつつ立A。
  • 6B … キャンセル不可。ハンマーの先で突く。攻撃範囲が広く優秀だが発生は遅く外した際の隙も大きい。
  • 6C … キャンセル不可。相手を吹っ飛ばす。壁付近ならダウン追い討ち確定。
  • 屈A … キャンセル不可。リーチが結構長い。
  • 屈B … キャンセル不可。下段のダウン技。
  • 屈C … キャンセル可。ヒットすれば相手を浮かすことができる。
  • 立D … キャンセル不可。空中に飛び上がりながらの膝蹴り。中段。相手の目の前に着地してコマ投げなんてことも。
  • 6D … キャンセル不可。相手を吹っ飛ばす。
  • 屈D … キャンセル不可。下段のダウン技。
  • ジャンプA … 立Aのジャンプ版。発生が早く威力も高めで空中戦の主力。
  • ジャンプB … 横方向に振る。空対空で置いておく感じで使用。
  • ジャンプC … 振りかぶって攻撃。下方向に強く、ジャンプ直後でも当たる。
  • ジャンプD … 立Dのジャンプ版。早めに出すと、判定が消えてもモーションはそのままなので、当てずにコマ投げを狙える。

特殊技 - Extra Arts Edit

  • 前投げ … ハンマーで持ち上げた後叩きつける
  • 後ろ投げ … ハンマーで後ろに放り投げる
  • ガード不能攻撃 … 立C
  • マナカウンター … 6D。空中ヒット時や壁付近ではダウン追い討ちの2Dが安定。ハンマー持ちの場合はかなり痛い。バウンド時はA等で起こして着地攻めなどもいい。

必殺技 - Super Arts Edit

  • ブランディッシュ(236A〜C×3まで)
    • ハンマーを振りつけて攻撃する。1段目のみバーストキャンセル可。
    • 対地対空を兼ねた牽制に。ガードされても途中止めと出し切りを使い分ければ反撃されにくい。途中止めからコマ投げが熱い。
  • ハンマーカウンター(421A〜C)
    • 当身技。が、相殺可能。
    • ボタンによって攻撃回数、当身可能時間が違う。当身時間はA<B<Cの順で、攻撃回数はそれぞれ1回、2回、3回。
    • 当身成功時の攻撃はバーストキャンセル可能。
    • モーションはブランディッシュと同じだが、こちらは空中の相手に当てても食らい判定が残っているため(当たれば)連続ヒットする。
  • フックターン(63214A〜C)
    • 相手と位置を入れ替える投げ技。KOFの屑風と同じ。
    • 追撃としてA・B攻撃とブランディッシュ、ハンマースウィング、レバー2回転A〜Cが確定。
    • 投げ技だがナーガルのレバー2回転A〜Cで食らい抜けされる。
  • ハンマースウィング(レバー1回転A〜C)
    • 投げ技。ジャイアントスイング。ボタンによってヒット数、発生が違う。
    • 最後に相手を上に投げ上げ、落ちてくるところに追撃できる。B攻撃、6D、ジャンプA、ブランディッシュ初段、4タメ6Dなど。
    • 回転中にレバーを下方向に入れておくと上ではなく横に投げる。画面端に当たって跳ね返って来たところに追撃可能。
    • 総モーションの短いAをゲージ溜めに、威力の高いCを連続技やガード崩しに使う。
  • 4タメ6D
    • 兜の角を前に出して走る突進技。地上ヒットすると相手を角で刺し、後ろに投げ捨てる。画面端を背負った状態から当てれば追撃可。
    • 空中ヒット時は投げないが、相手に食らい判定が残る。発生の早いアイテムバーストなどで追撃可。
    • モーションが止んでからの隙が少ないので、目の前に止まるように出してコマ投げとかいける。
    • 残念ながら相殺判定が有る&受身可能。

マナバースト - Mana Bursts Edit

  • バーサク(214214A〜C)
    • カースヘッドが赤く点滅し、5秒間ハイパーアーマー状態になる(攻撃を食らってものけぞらない)。
    • これを発動してコマ投げとCの二択で強引にダメージを取りに行ける。相手を端に追い詰めたらガード不能攻撃も強力。
    • ダウン技を食らってもダウンしないので、何か技を出してる最中に一部マナバーストを食らうと超危険。それでなくても、マナバーストを出されたら結局ガードせざるを得ない。
    • 投げには無力。
    • 発動モーション中もコマンドを受け付けてます。攻撃予測ー発動ー喰らい最速2回転とか。
    • 発動後の隙は無いため、2Cをキャンセルして出すとガード時は相手より早く動けて責め継続、ヒット時は空中コンボを決めつつ着地攻めor起き攻めが可能。強力。
  • レバー2回転A〜C
    • ハンマースウィングの強化版。15ヒット。
    • 発生が非常に早く(1フレ?)、つかみ発生まで無敵。さまざまな連携に割り込める。ベルンのバリアを外からつかむのにもいい。
    • リーチもかなり長いのでいろいろな技に確定反撃として使用可能。
    • 214を含むコマンドで入力するとバーサクが暴発しやすい。
    • ボタン押しっぱなし+レバーぐるぐるでも出せる。

連続技 - Combos Edit

  • JC>Cブランディッシュ×3orCハンマースウィング+追撃orレバー2回転A〜C
    • コマ投げに繋いだ方が高威力。また、コマ投げは発生が早いので、昇りJCからでも繋がる。
    • ブランディッシュ×3は多少遠くても届く安定感が魅力。
  • JC>Cブランディッシュ>(bc)レバー2回転A〜C
    • ブランディッシュを一発間に挟めるが難しい。その割に増えるダメージは雀の涙。
  • A>レバー2回転A〜C
    • Aから繋がるのは2回転だけ?
  • 立D>1〜2回転コマ投げ
    • 当たった時の深さによって繋がらない時がある。
  • フックターン>CブランディッシュorCハンマースウィング+追撃orレバー2回転A〜Corフックターン
    • 再度フックターンに繋がるのは、画面端を背負った状態から投げた時のみ。ダメージは変わらないから意味はない。
  • (端)JC>屈C>(c)ヘルパーゾン>アースハンマーSA>屈C>(c)バーサク>屈C>(c)ヘルパーゾン>アースハンマーSA>屈C>(c)ブランディッシュ
    • 3ゲージ即死。
  • (端、ゴブリン・ンシドル限定)JC>屈C>屈C>4タメ6D>屈A
    • 浮きの高い二人には屈Cが二発入る。最後の一発は発生の早いIBなどでも可。

アイテムとの相性 - Using Items Edit

  • アースハンマー
    • 専用装備。攻撃力が格段にアップ、もはや別ゲー。SAは空中追撃の強化に、IBは攻めの起点に使える。守りにも強い。ハンマースウィングCをフィーナに決めたら4割くらい減った。
    • バーサク中の喰らい対空SAは当てやすくリターンも非常に大きい。カースならではの使い方である。

ヘルパーとの相性 - Calling Helpers Edit

対戦キャラとの相性 - VS Characters Edit

  • どのキャラが相手でも、接近できれば強力な二択を迫って有利に戦える。
  • 飛び道具が強力でなかなか近付けないエリオンやナーガルが苦手。当たらないように順番を組みたい。

その他 - Etc Edit

  • ヘルパー
    • 最後が投げ判定で奇襲になる。後ろに投げた後の追撃猶予は短いので、後ろに投げる部分に技を重ねる感じで。端まで行ってくれないので画面中央付近の崩しにつかうと面白い。

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