キャラ/サンドラ
のバックアップ(No.29)
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キャラ/サンドラ
へ行く。
1 (2005-05-19 (木) 00:45:49)
2 (2005-05-19 (木) 01:06:00)
3 (2005-05-19 (木) 01:06:00)
4 (2005-05-19 (木) 01:06:00)
5 (2005-05-27 (金) 20:40:07)
6 (2005-05-28 (土) 15:16:38)
7 (2005-05-28 (土) 15:16:38)
8 (2005-07-23 (土) 18:29:33)
9 (2005-07-23 (土) 18:29:33)
10 (2005-08-02 (火) 13:47:26)
11 (2005-08-08 (月) 10:56:25)
12 (2005-09-26 (月) 07:52:25)
13 (2006-01-19 (木) 22:52:56)
14 (2006-06-27 (火) 20:24:26)
15 (2006-07-07 (金) 12:37:47)
16 (2008-11-11 (火) 07:04:27)
17 (2009-07-12 (日) 04:29:12)
18 (2009-08-07 (金) 21:46:24)
19 (2009-09-21 (月) 12:39:45)
20 (2009-09-25 (金) 23:37:55)
21 (2009-10-04 (日) 12:25:03)
22 (2010-01-25 (月) 00:31:12)
23 (2010-03-30 (火) 01:21:02)
24 (2010-07-02 (金) 02:28:46)
25 (2010-08-06 (金) 04:53:54)
26 (2010-08-06 (金) 04:53:54)
27 (2011-07-29 (金) 19:12:58)
28 (2011-08-14 (日) 04:55:13)
29 (2011-10-20 (木) 23:28:02)
30 (2011-10-30 (日) 01:51:44)
31 (2011-10-31 (月) 23:05:00)
32 (2012-06-30 (土) 17:04:52)
33 (2012-07-12 (木) 23:58:02)
34 (2012-07-14 (土) 01:29:08)
35 (2013-04-07 (日) 20:46:33)
36 (2013-08-23 (金) 00:18:29)
37 (2013-08-24 (土) 00:56:31)
38 (2014-09-09 (火) 22:16:54)
39 (2015-04-19 (日) 23:45:31)
サンドラ (
SANDRA
)
サンドラ (SANDRA)
特徴 - Features
戦術 - Tactics
通常技 - Normal Arts
特殊技 - Extra Arts
必殺技 - Super Arts
マナバースト - Mana Bursts
連続技 - Combos
アイテムとの相性 - Using Items
ヘルパーとの相性 - Calling Helpers
対戦キャラとの相性 - VS Characters
その他 - Etc
▲
▼
特徴 - Features
素早い動きで相手を押さえ込む戦い方ができる。
移動の速さと小技の回転のよさから投げが狙いやすい。
立ち回りが強く自分のペースで戦えるが、ガードを固めた相手に大ダメージを与える手段が乏しい。これを補う
アイテム
や
ヘルパー
がいると便利。
空中コンボの威力が非常に高い。
▲
▼
戦術 - Tactics
すばやい移動(ダッシュ、ジャンプ)で間合い調整はし易い。隙を見て得意の近接戦に持ち込もう。
各種AからのA昇竜、マナバーストのヒット確認連続技の精度を上げれば、ちょっとした隙からダメージを取っていける。
それほど強力では無いが2D>214Aを狙うことで下段を意識させ、すばやい移動を利用した歩き投げを通り易くする。
中間距離では6Bが有効な牽制。回転も早く横に強い。飛ばれるとピンチなので時たま様子を見たり、2Cを振って威嚇したりしよう。
発生の早いIBを持つ
アイテム
を利用すれば、比較的安全に下段の2Dをぶっ放すことが出来るようになる。
▲
▼
通常技 - Normal Arts
5A … ガードされた場合のみキャンセル可。剣の柄で相手を小突く。A攻撃のカウンターヒットから繋がる。ノーキャンセルで昇竜やマナバが連続ヒット。6A・2Aも同様。
5B … キャンセル可。
5C … キャンセル可。発生はそれほど早くないのでJCが深く当たったときの連続技に。
6A … ガードされた場合のみキャンセル可。剣の柄で相手を小突く。5Aより若干リーチが長い。
6B … キャンセル可。出が早くリーチの長い突き。牽制に重宝。
6C … キャンセル可。踏み込んで斬るためリーチが長い。ダメージは立Cと同じ。
2A … キャンセル不可。下段ではないが相手のダッシュを潰せるので使いやすい。
2B … キャンセル可。
2C … キャンセル可。下から斬り上げる。地上の相手に当てると浮かせ、空中の相手に当てても食らい判定が残るため追撃できる。空中コンボの要。
5D … 小ジャンプして蹴りつける中段技。終わり際を当てるとAやマナバが繋がる。
6D … 前蹴り。当てると相手を画面端まで吹っ飛ばす。
2D … キャンセル可。下段の蹴り。ダウンは奪えないが貴重な下段技なので適度に混ぜよう。ダウン追い討ちに使える。
3D … 下段のスライディング。食らい判定はあまり低くならない。めり込むと隙が大きいので注意。
ジャンプA … 出が早く下方向に強い。空対地で相殺が起こったらこれを連打。昇りで出すと中段技として使えるが反撃を受けやすい。
ジャンプB … 横に判定が強い。浅い飛び込みに。
ジャンプC … 斜め下に判定が強い。
ジャンプD … 2段蹴り。レバーを入れながら出せば空中投げを兼ねた入力になる。
▲
▼
特殊技 - Extra Arts
前投げ … 相手を掴んで膝蹴りで攻撃。ボタン連打で攻撃速度アップ。相手がボタンを押すと攻撃が止まる(3HITは最低保障)。一応端で受身を取られなければ2Dが追い討ちで入るが、受身を取られれば5分程度。
後ろ投げ … 太腿で相手を挟んで後ろに投げる。
空中投げ … 後ろ投げと同じ。
ガード不能攻撃 … 5Cと同じモーション。
マナカウンター … 5Cと同じモーション。
挑発 … 攻撃判定あり。Never Give Up!ゲージ増加行動後に使用するとゲージが増える。
▲
▼
必殺技 - Super Arts
アドバンスストライク
(41236A〜C)
突進技。ヨガ。Aでバーストキャンセル可能な斬り、Bで小ジャンプしての中段技、Cでダッシュ相殺不可の下段技を繰り出す。どれもC攻撃キャンセルで繋がる。
Aは連続技に使ってマナバーストまで繋ぐ。ガードされても隙は少なめ。
Bを空中の相手に当てると追撃可能。
Cは奇襲に。ジャンプされると危険なので、よく飛ぶ相手には控える。
エアリアルターン
(623A〜C)
昇竜。無敵はなく、相殺
システム
の関係もありそのまま対空技としては使いにくい。
Aは発生が早く、A攻撃からノーキャンセルで繋いだり、相手のジャンプ攻撃をダッシュ相殺してから当てたりできる。
Cは斜め上へ飛ぶのでB攻撃からの連続技に使える。
ダウンスタッド
(2タメ8A〜C)
小ジャンプして下方向を斬る。サマー。威力が高くヒット数が1なので主に2Cからの空中コンボで使用すると強力。
A>B>Cの順で威力が高く隙が大きくなる。空中の相手に当てると追撃可能。
密着してCで出せば相手を飛び越してめくりを狙えるがガードされると危険。程々に。
スティールシールド
(A+D 空中可)
相殺判定のある盾を構える。通常技などでキャンセルするまで出しっぱなし。
地上版はレバーを下方向に入れると下段に切り替える。
空中版は昇りで盾を張って降りで攻撃するなどの使い方ができる。空対空相殺>空中投げなんてことも可能。
ソードウィンド
(214A〜C)
地を這う衝撃波で攻撃。竜巻。リーチの短い飛び道具のようなもの。牽制としてたまに使う。
A>B>Cの順でリーチが長く、隙が大きくなっていく。
屈D>ソードウィンドAは貴重な下段連続技。
▲
▼
マナバースト - Mana Bursts
エアリアルバースト
(236236A〜C)
真空波動。連続でエアリアルターンを繰り出す。このゲームでほぼ唯一の昇龍烈破技。5ヒット。
非常に出が早く空中コンボの締めに重宝。
A>B>Cの順に前進しながら上昇する。空中コンボの際に使い分けが必要。
受身不可。画面端なら2Dでダウン追い討ちが確定する。
対空や連続技に使えるが、間合いが離れているとカスヒットになりやすい。
ンシドルには5ヒットしないことがある(浮きが高すぎるため)
グランドバースト
(236236D)
タックル>乱舞。D真空波動。7ヒット。
エアリアルバースト同様非常に出が早い。こちらは地上コンボの締めに重宝。
受身不可。エアリアルバーストと違い間合いが離れないので、画面中央でも2Dでダウン追い討ちでき実質かなり高威力。
大抵の段数にバーストキャンセルがかかる。6段目の浮かせ技をキャンセルしてエアリアルバーストや追撃可能なIB(弓、斧、ハンマーあたり)。ただやはりゲージの無駄遣い感は否めない。一発逆転を狙う時くらいに。
初段で間合いを詰めるためエアリアルバーストより連続技に組み込みやすいが、A攻撃ノーキャンセルから繋ぐ場合は間に合わないことも。
▲
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連続技 - Combos
基本コンボ
A攻撃>623A or 236236A or 236236D>2D
ノーキャンセルで繋がる。コマンドを入れ込んでおけばヒット確認も可能なレベル。
B攻撃>623C
相手の小さな隙や、ジャンプ攻撃を高めで当てた時に。6B先端キャンセルでは繋がらない。
2C>2C>2タメ8C
密着状態でないと2発目の2Cが当たらないので、その時は6Bで拾う。
5C or 6C>41236A>236236D>2D
距離が離れていても繋がる。ジャンプCからはこれが安定。
236236D>236236D>2D
グランドバーストの5段目をバーストキャンセルして再度グランドバーストが繋がる。3ゲージ必要だが、どうしてもダメージを取りたい時に。
2D>214A
下段始動で、ガードされても反撃されにくい。
ほぼ密着限定。距離が離れていると繋がらない。
5D>2A>623A or 236236D>2D
相手の起き上がりに重ねたりして、5Dの持続部分を当てると出の早い技に繋げられる。
(相手起き上がりに持続重ね)
2D>623A〜C or 236236D>2D
5Dスタートコンボの裏選択。ノーキャンセルで繋ぐ。
画面端コンボ
2C>2C>2タメ8A>623A or 236236A>2D
画面端限定の高威力連続技。
2発目の2Cを最速で出し、更に最速でキャンセルする必要がある。やや難しい。
ヘルパー
コンボ
これより下のコンボは、使い始めの頃ならば忘れてよい。
(画面端)
2C>2C>
ヘルパー
ゾン>2C>2タメ8B>623A or 236236A>2D
ヘルパー
ゾンを絡めた高威力連続技。ゲージ効率も良い。
エアリアルバーストに繋いだ場合、実戦的なレベルでサンドラ最高クラスのコンボ。
(画面端)
2C>
ヘルパー
ゴブリン>2C>2C>2タメ8B>623A or 236236A>2D
こちらは
ヘルパー
ゴブリンを使った場合。
ヘルパー
ゴブリンは出が遅いので屈C1発でキャンセルする。その代わりゴブリン後に2Cが2回入る。
(画面端)
2C>(2C>
ヘルパー
ゾン>アースハンマーSA)×n>2C>2タメ8B>623A or 236236A>2D
5C>41236A>タリスマンIB or アースハンマーIB>JC>…
基本的なループコンボ。
(画面端付近)
236236D>(6段目の打ち上げをbc)>アースハンマーIB>(近づいて)アースハンマーSA>2C>2タメ8C>623A
3ゲージコンボのアースハンマーを使用した、ゲージ回収つきバージョン。屈Cを出来るだけ高めに拾うことでCダウンスタッド後に端に到達していればAエアリアルターンで拾える。屈C拾いが低めだったときはAかBのダウンスタッドに変更する。 乱舞中に画面端に到達すれば、IB後の追撃を SA>2Cx2>Aダウンスタッド>Aエアリアルターンに出来、さらにダメージアップ。
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▼
アイテム
との相性 - Using Items
マジックシールド
専用装備。大きく防御力が上がりトロル以上の固さになる。ブロック発動率も他のキャラより高い。
IBも低威力ながらほぼ確実に落とせ、受身不能。画面端からの脱出や駄目押しに強い。
アースハンマー
SAを一部の
ヘルパー
やIBと組み合わせることで空中コンボを強化できる。
地味ながら決める機会の多い追い打ち2Dのダメージが大きく上がる点も魅力。
タリスマン
IBが便利。打撃への割り込みや、Aアドバンスストライク、2Dをキャンセルして連続技を強化。
画面端ではガード不能連携も狙える。マナカンでは抜けられるけど。
マナポーション
自分で使う分のマナゲージは溜められるキャラなので必要性は高くない。中堅になって使用回数を回復するのがいいかもしれない。
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ヘルパー
との相性 - Calling
Help
ers
ゾン
画面端の空中コンボが大きく強化される。
バルガン
画面端でのガード崩しに。弾幕中に立Dと屈Dで崩し、最終弾で浮かせたら屈Cで拾って連続技へ。
エリオン
画面端での崩し〜空中コンボに。
ベルンハルト
画面端での崩し〜空中コンボに。
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▼
対戦キャラとの相性 - VS Characters
極端に不利な相手はいない。オールラウンドに戦える。
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その他 - Etc
垂直ハイジャンプでパンチラあり。