ラムダ (RAMDA)
特徴 - Features
- 万能キャラ。難点は相手のガードを崩しにくいことくらいか。
- 判定の強いジャンプCでのバッタと、ヒット確認不要の屈B→Aボディセパレイションが強力。
戦術 - Tactics
連続技 - Combos
- 屈Bor立Cor屈D > …
- > (c)Aボディセパレイション
- ガードされても反撃を受けにくいので、立ち回りでどんどん狙って行ける。
- > (c)Cループスライサー+追加
- 確定時はこれがメイン。威力が高くゲージもよく溜まる。
- 相手を画面端に追い詰めやすい。
- > (c)Cボディセパレイション
- 立Cからのみ繋がる。ループスライサー+追加より減る。
- > (c)バーバリアンラッシュ
- > (c)Cループスライサー > (bc)バーバリアンラッシュ
- (密着)屈C > 屈C > (c)Cウィングカッター
- 立Aor屈A > Aウィングカッター
- ノーキャンセルでつながる。けん制攻撃がそのままダメージ源に。屈Aはダッシュ相殺できないので狙いどころ。
- Aの先端を当ててしまうとその後がスカる場合があるので注意。
- (密着)立A > 236236D
- 立Aからノーキャンセルで236236Dを出せば、立Aヒット時は連続技、ガード時は回避しづらい連携になる。
- 暗転見てから必殺技で返されたりするので多用は禁物。相手キャラをよく見て使おう。
- (端)屈C > 屈C > (c)Aウィングカッター > …
- > Aウィングカッター
- > 623D
- Aウィングカッターよりダメージが高い。間合いが遠いと届かないことがある。というか大抵の場合スカる?
- > 214214A〜C
- D > (c)空中214A〜C
- 立ち状態でも背が高いキャラクター(ベルンハルト、ンシドル、カースヘッド、トロル)にしか連続ヒットしない。しゃがみ状態だとおそらくンシドル、トロルのみ連続技となる。
- 外すと硬直が大きく危険なので、正直使えない。
通常技 - Normal Arts
- 立A … キャンセル不可。リーチは無いが、回転が良い。密着時の固めとして非常に優秀。
- 立B … キャンセル可。出が遅い。
- 立C … キャンセル可。
- 6A … キャンセル不可。
- 6B … キャンセル可。前進しながらの突き。
- 6C … キャンセル不可。前進しながら剣を振る。
- 屈A … キャンセル不可。下段。ダッシュ相殺不可。
- 屈B … キャンセル可。リーチが長く出が早い超優秀技。ここからボディセパレイションやループスライサーへ。ただ、技の隙はしっかりあるので、ジャンプ軌道が低いキャラに読まれて飛び込まれると、コンボの的に。
- 屈C … キャンセル可。ヒットすれば相手を浮かすことができる。画面端で、普通のキャラなら2発、ンシドルは3発迄入る。
- 立D … キャンセル可。空中に浮き上がる。
- 6D … キャンセル不可。
- 屈D … キャンセル可。リーチは並みだが、出が早く、相手のダッシュ相殺潰しや、ジャンプを空かして屈D→ループスライサー等、用途は広い。優秀。ヒット、ガード、空振りを問わず連打キャンセルがかかる。密着ならば屈D×2がコンボに。
- ジャンプA … 6Aの様なグラフィック。空中相殺後のフォローに。
- ジャンプB … 横に判定が強い。
- ジャンプC … キャンセル可。判定が強い。
- ジャンプD … 立Dと同様のグラフィック。めくり可。236236Dの後、即ダッシュで追いかけるとめくりを狙える。
特殊技 - Extra Arts
- 前投げ …両手で相手を頭上に抱え上げ、ボディスラムのように地面に叩き付ける。
- 後ろ投げ …前投げに同じ。
- ガード不能攻撃 … ボディセパレイション
- マナカウンター … タックル。大きく前進するので、追撃がしやすい。
必殺技 - Super Arts
- ボディセパレイション(236A〜C)
- 剣を地面に叩きつけて攻撃する。
- 屈BキャンセルでA版を出せば強力な連携&ヒット時は連続技になる。但し、ガード時は屈Bの後にダッシュ相殺で割り込まれるので慣れた相手に多用は禁物。
- バーストキャンセル可能。
- Aならガードされても隙はあまりないが、発生が早くリーチの長い技を持つ相手には注意。(フェイタルランス、ボルトクラックルは反確か)
- B・Cボディセパレイションは、ヒット時転倒。転倒中の相手にはやられ判定があり、バーストキャンセルで弓IBなどがヒットする。
- ウィングカッター(623A〜C)
- 上方を薙ぎ払う対空技。Cは2ヒット。
- 対空に使うほか、Aの出の早さを生かして連続技、相殺後の挿し込みに。
- BとCのみバーストキャンセル可能。
- ループスライサー(214A〜C 追加214A〜C)
- 2ヒットする突進技。追加入力で1ヒット増やして相手をダウンさせる。
- 追加入力のタイミングは1段目直後くらい。
- A〜Cで変わるのは移動距離のみ(Aが短くCが長い)。発生やダメージは共通。
- 2段目にバーストキャンセルがかかる。連続技の要。
- 突進中は宙に浮くので、ゾンのファントムソウルなど判定の低い技を避けつつ攻撃できる。
- タックルスロー(236D)
- 移動投げ。
- 持続時間が長く、相手の硬直への重ねが有効。
- 623D
- 対空投げ。
- 出の早さを生かした画面端連続技としての使い方がメイン。
- A〜C連打
- 剣を振り回しながら前進。暴発しやすい。
- Aは4回、Bは6回、Cは8回攻撃するが、A以外が全段ヒットすることはほとんどない。
- 隙が大きく、最後の削り以外に使うのは危険。
- 空中で214A〜C
- 下突き。2ヒット。
- C>B>Aの順で前方に落ちる。また、直前のラムダの移動ベクトルの影響を受ける。
マナバースト - Mana Bursts
- バーバリアンラッシュ(236236A〜C)
- 突進乱舞技。威力は並。
- 突進力も思ったより無いので、離れて出すと届かないことが多い。
- ガード時は全段出し切り。
- 214214A〜C
- 強力な突き。
- ボタン押しっぱなしで溜められる。溜めると3段階に威力・移動距離が上がる。
- 主に連続技やナーガルの喰らいマナバ対策。
- 236236D
- 強力な移動投げ。
- 立Aからキャンセルをかけずに出すと、立Aヒット時は連続技、ガード時は回避困難な連携に。相手はレバー上入れっぱなしでも逃げられない。しかし、暗転時に、必殺技の入力を受け付けているので、投げ無敵のある必殺技なら反撃を喰らう。
アイテムとの相性 - Using Items
- ヘルファイアソード
- タリスマン
- ループスライサーの2段目にIBでマナキャンセルできるので、屈Bが入るようなワンチャンスで大ダメージを与えることができる。SAに於いても、相手の飛び込みにタリスマンでのカウンターを取れれば、ウィングカッターで追撃ができる。キャラを選ばないアイテムだが、ラムダとの相性はとりわけ良い。
- シャイニングボウ
- 屈Cからのコンボに重宝する。高性能なマナカウンターのおかげで使う機会は多い。
ヘルパーとの相性 - Calling Helpers
対戦キャラとの相性 - VS Characters
- 対ゾン戦
- ゾンの飛び道具を屈Aで丁寧に相殺して、じりじりと歩いて間合いを詰める。飛ぶとコンタミを喰らうのであまり飛ばない。また、ゾンの飛び道具はCループスライサーで飛び越えられるので、ループスライサーの間合いに入ったらレバー入力だけしておいて、飛び道具をみて即反応すると、技の隙に決められる。タリスマンを所持していた場合は、マナキャンセルIB→コンボ、で半分弱のダメージを奪える。
その他 - Etc
- マナカウンターについて
- 他のキャラと違い大きく前進するので壁での跳ね返り後の追撃(屈C始動のコンボ等)をいれやすい。
- ラムダは崩し能力が高くないのでマナカウンターも上手に使っていきたい。↓はコンボの例。
- 屈C > (c)Aウィングカッター×2
- 屈C > (c)CウイングカッターorCボディセパレイション
- Aウィングカッター(>Aウィングカッター)
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