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* ラムダ ('''RAMDA''') [#q7af9c63]
#contents

** 特徴 - Features [#da15b216]
- 万能キャラ。難点は相手のガードを崩しにくいことくらいか。
- 判定の強いジャンプCでのバッタと、ヒット確認不要の屈B→Aボディセパレイションが強力。

** 戦術 - Tactics [#e3a467d2]
- 

** 連続技 - Combos [#r8f83bc8]

- 屈Bor立Cor屈D > …
-- > (c)Aボディセパレイション
--- ガードされても反撃を受けにくいので、立ち回りでどんどん狙って行ける。
-- > (c)Cループスライサー+追加
--- 確定時はこれがメイン。威力が高くゲージもよく溜まる。
--- 相手を画面端に追い詰めやすい。
-- > (c)Cボディセパレイション
--- 立Cからのみ繋がる。ループスライサー+追加より減る。
-- > (c)バーバリアンラッシュ
--- 1ゲージ使用。ダメージ大。
-- > (c)Cループスライサー > (bc)バーバリアンラッシュ
--- 1.5ゲージ使用。ダメージ大。

- (密着)屈C > 屈C > (c)Cウィングカッター
-- ダメージ大。画面中央でのワンチャンスにはこれを。

- 立Aor屈A > Aウィングカッター
-- ノーキャンセルでつながる。けん制攻撃がそのままダメージ源に。屈Aはダッシュ相殺できないので狙いどころ。
-- Aの先端を当ててしまうとその後がスカる場合があるので注意。

- (密着)立A > 236236D
-- 立Aからノーキャンセルで236236Dを出せば、立Aヒット時は連続技、ガード時は回避しづらい連携になる。
-- 暗転見てから必殺技で返されたりするので多用は禁物。相手キャラをよく見て使おう。

- A攻撃 > 214214A〜C
-- A攻撃からマナバーストがつながる。

- (端)屈C > 屈C > (c)Aウィングカッター > …
-- > Aウィングカッター
--- 安定。
-- > 623D
--- Aウィングカッターよりダメージが高い。間合いが遠いと届かないことがある。というか大抵の場合スカる?
--- Aウィングカッターよりダメージが高い。
--- 間合いが遠いと届かないことがある。
--- 1Pコンパネなら簡単だが2Pコンパネだと何故か入らない。
-- > 214214A〜C
--- 1ゲージ使用。623Dよりは減る。

- D > (c)空中214A〜C
-- 立ち状態でも背が高いキャラクター(ベルンハルト、ンシドル、カースヘッド、トロル)にしか連続ヒットしない。しゃがみ状態だとおそらくンシドル、トロルのみ連続技となる。
-- 外すと硬直が大きく危険なので、正直使えない。

** 通常技 - Normal Arts [#l201fdd3]
- 立A … キャンセル不可。リーチは無いが、回転が良い。密着時の固めとして非常に優秀。
- 立B … キャンセル可。出が遅い。
- 立C … キャンセル可。
- 6A … キャンセル不可。
- 6B … キャンセル可。前進しながらの突き。
- 6C … キャンセル不可。前進しながら剣を振る。
- 屈A … キャンセル不可。下段。ダッシュ相殺不可。
- 屈B … キャンセル可。リーチが長く出が早い超優秀技。ここからボディセパレイションやループスライサーへ。ただ、技の隙はしっかりあるので、ジャンプ軌道が低いキャラに読まれて飛び込まれると、コンボの的に。
- 屈C … キャンセル可。ヒットすれば相手を浮かすことができる。画面端で、普通のキャラなら2発、ンシドルは3発迄入る。
- 立D … キャンセル可。空中に浮き上がる。
- 6D … キャンセル不可。
- 屈D … キャンセル可。リーチは並みだが、出が早く、相手のダッシュ相殺潰しや、ジャンプを空かして屈D→ループスライサー等、用途は広い。優秀。ヒット、ガード、空振りを問わず連打キャンセルがかかる。密着ならば屈D×2がコンボに。
- ジャンプA … 6Aの様なグラフィック。空中相殺後のフォローに。
- ジャンプB … 横に判定が強い。
- ジャンプC … キャンセル可。判定が強い。
- ジャンプD … 立Dと同様のグラフィック。めくり可。236236Dの後、即ダッシュで追いかけるとめくりを狙える。

** 特殊技 - Extra Arts [#y4e32cc1]
- 前投げ …両手で相手を頭上に抱え上げ、ボディスラムのように地面に叩き付ける。
- 後ろ投げ …前投げに同じ。
- ガード不能攻撃 … ボディセパレイション
- マナカウンター … タックル。大きく前進するので、追撃がしやすい。

** 必殺技 - Super Arts [#z84eee55]

- ボディセパレイション(236A〜C)
-- 剣を地面に叩きつけて攻撃する。
-- 屈BキャンセルでA版を出せば強力な連携&ヒット時は連続技になる。但し、ガード時は屈Bの後にダッシュ相殺で割り込まれるので慣れた相手に多用は禁物。
-- バーストキャンセル可能。
-- Aならガードされても隙はあまりないが、発生が早くリーチの長い技を持つ相手には注意。(フェイタルランス、ボルトクラックルは反確か)
-- B・Cボディセパレイションは、ヒット時転倒。転倒中の相手にはやられ判定があり、バーストキャンセルで弓IBなどがヒットする。

- ウィングカッター(623A〜C)
-- 上方を薙ぎ払う対空技。Cは2ヒット。
-- 対空に使うほか、Aの出の早さを生かして連続技、相殺後の挿し込みに。
-- BとCのみバーストキャンセル可能。

- ループスライサー(214A〜C 追加214A〜C)
-- 2ヒットする突進技。追加入力で1ヒット増やして相手をダウンさせる。
-- 追加入力のタイミングは1段目直後くらい。
-- A〜Cで変わるのは移動距離のみ(Aが短くCが長い)。発生やダメージは共通。
-- 2段目にバーストキャンセルがかかる。連続技の要。
-- 突進中は宙に浮くので、ゾンのファントムソウルなど判定の低い技を避けつつ攻撃できる。

- タックルスロー(236D)
-- 移動投げ。
-- 持続時間が長く、相手の硬直への重ねが有効。

- 623D
-- 対空投げ。
-- 出の早さを生かした画面端連続技としての使い方がメイン。

- A〜C連打
-- 剣を振り回しながら前進。暴発しやすい。
-- Aは4回、Bは6回、Cは8回攻撃するが、A以外が全段ヒットすることはほとんどない。
-- 隙が大きく、最後の削り以外に使うのは危険。

- 空中で214A〜C
-- 下突き。2ヒット。
-- C>B>Aの順で前方に落ちる。また、直前のラムダの移動ベクトルの影響を受ける。

** マナバースト - Mana Bursts [#u478dee8]

- バーバリアンラッシュ(236236A〜C)
-- 突進乱舞技。威力は並。
-- 突進力も思ったより無いので、離れて出すと届かないことが多い。
-- ガード時は全段出し切り。

- 214214A〜C
-- 強力な突き。
-- ボタン押しっぱなしで溜められる。溜めると3段階に威力・移動距離が上がる。
-- 主に連続技やナーガルの喰らいマナバ対策。

- 236236D
-- 強力な移動投げ。
-- 立Aからキャンセルをかけずに出すと、立Aヒット時は連続技、ガード時は回避困難な連携に。相手はレバー上入れっぱなしでも逃げられない。しかし、暗転時に、必殺技の入力を受け付けているので、投げ無敵のある必殺技なら反撃を喰らう。

** アイテムとの相性 - Using Items [#h6a03857]
- ヘルファイアソード
-- 専用装備。攻撃力が非常に高くなり安定感が増す。
- タリスマン
-- ループスライサーの2段目にIBでマナキャンセルできるので、屈Bが入るようなワンチャンスで大ダメージを与えることができる。SAに於いても、相手の飛び込みにタリスマンでのカウンターを取れれば、ウィングカッターで追撃ができる。キャラを選ばないアイテムだが、ラムダとの相性はとりわけ良い。
- シャイニングボウ
-- 屈Cからのコンボに重宝する。高性能なマナカウンターのおかげで使う機会は多い。

** ヘルパーとの相性 - Calling Helpers [#v867532b]

** 対戦キャラとの相性 - VS Characters [#nbca3672]
- 対ゾン戦
-- ゾンの飛び道具を屈Aで丁寧に相殺して、じりじりと歩いて間合いを詰める。飛ぶとコンタミを喰らうのであまり飛ばない。また、ゾンの飛び道具はCループスライサーで飛び越えられるので、ループスライサーの間合いに入ったらレバー入力だけしておいて、飛び道具をみて即反応すると、技の隙に決められる。タリスマンを所持していた場合は、マナキャンセルIB→コンボ、で半分弱のダメージを奪える。

** その他 - Etc [#he0925f2]
- マナカウンターについて
-- 他のキャラと違い大きく前進するので壁での跳ね返り後の追撃(屈C始動のコンボ等)をいれやすい。
-- ラムダは崩し能力が高くないのでマナカウンターも上手に使っていきたい。↓はコンボの例。
--- 屈C > (c)Aウィングカッター×2
--- 屈C > (c)CウイングカッターorCボディセパレイション
--- Aウィングカッター(>Aウィングカッター)


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