NESiCAxLive版カオスブレイカー、ダークアウェイクの情報はここに。†
- 2012/9/6〜2012/9/12の期間、関東タイトーステーション系列にてNESiCAxLive版カオスブレイカー、ダークアウェイクのロケテスト実施。
- ロケテスト段階から配信開始までの間に、また調整される可能性あり。
- プレイヤーの調査によるものなので、曖昧な部分もあり。
- 2012/09/20より配信開始!
カオスブレイカー for NESiCAxLive†
システム面変更点†
- ストーリーモードプレイ中、ステージ終えるごとにランダムで横絵が変化。
- タリスマンIBからガードロックが発生したため、ガードロック現象は緩和されていない模様。
- 攻撃エフェクトのずれる技がいくつか存在する(ナーガルの空中ボルトロッド、エリオンのエレメントウォール、ドルガンの鉱石運びなど)
- 2pサイドに謎のスペースがある処理がなっている為か、オークの部下を呼べるようになるのが異様に長くなる、飛び道具マナバを2Pサイドに向けて撃った際マナバの背景演出が長くなるという弊害が存在する。
- なおブラウン管のネシカならば上二つの問題が解消される模様?
- CPU戦中に乱入が発生し、乱入側が勝利した場合、CPU戦の状態が継続されるように。
- 対人戦後、ボタンを押さない限りCPU戦が再開されない?
- CPUの強さが実機並(=強い)
ラムダ†
サンドラ†
カースヘッド†
ヴリトラ†
- JCの発生鈍化。
- フロントシフトの硬直増加。
- フロントデルタキック
- 浮きはそのまま。
- フロントデルタキック派生の軌道変化。
- 通常のリフティング(6693D×n)はできなくなった。
- 発生鈍化により、通常キャラのしゃがみに669Dが当たらない。
- ヒット後、ヴリトラの軌道がより高くなった。
- これにより、(66D>44D)×nの永久コンボが発覚。反復横跳びの誕生。
- 2B
- 先端に喰らい判定追加?(ナーガル2Aがヒット?)
- リーチ減
- JDの持続&下方向判定が減?。
ナーガル†
マーラ†
エリオン†
フィーナ†
- ホーリージェイルの弾速アップ。ヒット後有利時間上昇
- 5Aガード後弾かれモーションのバグ修正(硬直減少)。
- ジャッジメントのヒット時有利フレーム増加、全体F、硬直がボルト並になった。画面端で2B>236A〜C>623Cor236236A〜Cが繋がるように。
イヴェッタ†
オーク†
- 2p側に存在する謎のスペースのため2P側を背にした場合、一度部下を読んでから次の部下を呼べるまでの時間が長くなる。
トロル†
- 特定IBにより発生する長い無敵時間の削除。
- ……が、スパイクメイスとファングオブマンティコアのIB発動時に付加される長い無敵は健在。
- 殴り殺すの背景演出が長すぎて、背景演出中に動ける。
ゴブリン†
ドルガン†
バルガン†
ゲルハッセン?†
- ヘルフレイムは相変わらず連続ヒットしない。
- 試合開始前に砲弾は支給されていない。
ベルンハルト†
- 端の即死コンボは健在。
- Aスパーティングブラッドに無敵付加?(ヴリトラJAを回避?)
ンシドル†
- 永久コンボは健在。
- ファイアボールが2ヒットしないようになった。端の炙りコンは不可能に。
アイテム†
- マギステリは据え置き。
- マナポーションのバグは生存。
ダークアウェイク for NESiCAxLive†
システム面変更点†
- キャラグラフィック(ラムダ、サンドラ)とゲームルール変更ぐらいしかカオスブレイカー版と差がない
- クレジット投入後エリミネーション、シングル、トーナメントの3種類のルールに変更可能
- カオスブレイカー for NESiCAxLiveとの差
- ラムダ、サンドラのグラフィック
- モード選択
- デモ画面
- CPUの強さは控えめ。練習するならダークアウェイクで。
ラムダ†
サンドラ†
カースヘッド†
ヴリトラ†
ナーガル†
マーラ†
エリオン†
フィーナ†
イヴェッタ†
オーク†
トロル†
ゴブリン†
ドルガン†
バルガン†
ゲルハッセン?†
ベルンハルト†
ンシドル†
コメント†