カオブレドリル1 カオブレで使えるテクニックをひとつづつ列挙! 好きなものから身に付けていこう。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.ボタン押しっぱで先行入力  通常技、必殺技はボタンを押しっぱなしにすることで動けるようなり次第 最速で発動する。"  もちろん際限無く利くわけじゃないからある程度はタイミングをとって!"  習得すれば連続技や最速反撃が簡単に! ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.とりあえず立ちガード安定  発生の早い下段は少なく、リーチも短いものが多い。また、下段からの 連続技も少なめなのでまずは立ちガードしよう。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.ダッシュで安全に接近  ダッシュ中は膝上に相殺判定が出続けるので攻撃を振られても5分の状況 になるよ。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.後ろ歩きは強力防御  カオブレは投げ間合いが狭目なので、後ろ歩きで下段以外のほとんどの 攻撃を回避できるぞ。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 5.ガードしたら有利、食らったら不利  基本的にはガードしたらフレーム有利、食らったらフレーム不利。 有利な場面では押し返しを、不利な場面での不用意な暴れは控えよう。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 6.マナゲージで攻撃力アップ  マナゲージは1段階貯まる毎に攻撃力が5%アップ。3段階で最大15%に! 結構大きい数字だ。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 7.「どうして」も崩せないときは投げ  相手がガードで固まるようなら投げ。近づいて6+D or 4+D。ダッシュ中は 出せないので注意。  威力もそれほど高くは無く、発生も無茶苦茶早い訳ではないので過信は禁物! ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 8. 相殺後 通常技はニュートラルに、必殺技は続行  相殺発生時に通常技およびダッシュはニュートラルになるのでその後通常の あらゆる行動が可能。  一方必殺技はそのまま動作続行なので隙を晒す可能性大。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 9.最速の技は5F, 4F  通常技では各キャラの5AをはじめとするA系および通常投げの発生が最速の5F。 必殺技にはそれより早い4Fの技があるという関係が基本。  4Fの必殺技は強いけど相殺された時のリスクがあるので注意。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 10. 密着でAガード後の切り返し  密着でA攻撃をガードして防御側が1F有利になる状況というのがカオブレで頻発の 近接読み合いの開始状況。このときの選択肢は以下が基本(防御側視点)  (a) A等の5F通常技を最速で出す   相手の最速の5Aには必ず勝てるし、4Fの必殺技にも相殺が取れるので大幅有利。   (必殺技を出した側は動作を止められないので。)   つまり、相手が続けて打撃を振ってくるならば、届く限りは5Fの通常技振って   おけば十分。そこから確認して連続技に繋げられれば十二分。   リスクは、相手がガードを選んだ場合状況が逆転すること。  (b) 投げに行く   (a)の選択肢に対して防御側がガードの対策をとった場合に有効な選択肢。   B攻撃程度のダメージとダウンが奪える。   よほど密着でない限りは少し歩く必要がある。   そのため、相手が再度5Aを振っていた場合、潰されるリスクがある。また、投げを   ジャンプで回避されるリスクもある。 すこし距離が離れた場合やマナカウンターが絡んでくると更に複雑になるがそれはまた後ほど。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 今回はここまで!